El corazón de esta actividad es un tablero vibrante poblado por una variedad de monstruitos, cada uno con formas, expresiones y colores diferentes. El set incluye, además, dos dados temáticos que dictarán el ritmo del juego.
En la modalidad básica, el alumno deberá lanzar un dado y buscar rápidamente en el tablero el monstruo que coincida con la imagen resultante. Es una carrera visual donde la rapidez y la precisión son clave para ganar. El diseño de los personajes está pensado para que los niños se sientan atraídos por la estética mientras entrenan su capacidad de observación.
Para aquellos alumnos que necesiten un reto mayor o para avanzar en el proceso de aprendizaje, este recurso permite aumentar la dificultad utilizando ambos dados a la vez. Esta doble condición obliga al cerebro a procesar dos variables simultáneamente antes de ejecutar la respuesta, trabajando la flexibilidad cognitiva y la memoria de trabajo de una forma lúdica y sin presiones.
Tablero atrapa al monstruo




