Hoy compartimos un recurso especialmente completo para trabajar la estimulación cognitiva con niños y niñas de 5 a 12 años de una forma visual, progresiva y muy motivadora. Se trata de un amplio dossier de 105 páginas en el que el alumnado avanza a través de diferentes mundos y retos con una atractiva estética de videojuego.
El material está planteado como una auténtica “Misión Supercerebro”. La propuesta se organiza en 6 mundos que aumentan progresivamente de dificultad, de manera que cada niño puede comenzar en el nivel que mejor se adapte a sus capacidades y avanzar a su propio ritmo. Las edades son orientativas: el propio dossier señala que la verdadera referencia debe ser el nivel de cada alumno o alumna.
Cinco grandes áreas cognitivas para entrenar jugando
Uno de los aspectos más interesantes de este dossier es la variedad de procesos cognitivos que se trabajan. Cada mundo contiene 16 retos que entrenan cinco grandes áreas: atención, percepción, memoria, lógica y funciones ejecutivas.
De este modo, no estamos ante una simple colección de pasatiempos. Las actividades permiten trabajar habilidades esenciales para el aprendizaje mediante consignas breves, propuestas visuales y pequeños desafíos que invitan a observar, pensar, recordar, comparar, planificar y buscar soluciones.
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5 A 12 AÑOS DOSSIER FUNCIONES COGNITIVAS SUPER MARIO





















Super Mario abre las puertas de esta aventura cognitiva
La aventura comienza con el Mundo 1: El Reino de Mario Bros, donde Mario acompaña al alumnado a lo largo de 16 retos centrados precisamente en esas cinco áreas cognitivas.
Encontramos propuestas muy variadas. Por ejemplo, “¡Busca y cuenta!” plantea localizar y contabilizar diferentes elementos para trabajar la atención. También aparecen actividades como “Caza al intruso”, destinada a descubrir el elemento diferente entre varios estímulos visuales, o “El gran laberinto”, donde es necesario planificar el recorrido adecuado sin atravesar las paredes.
A estas se suman series lógicas, asociación de figuras con sus sombras, simetrías, memoria visual, sudokus, códigos secretos, recorridos numéricos y muchos otros desafíos. Por ejemplo, la actividad de memoria fotográfica propone observar una imagen durante un minuto, ocultarla y después responder preguntas sin volver a mirar.
Una aventura que aumenta progresivamente de dificultad
El dossier no se limita al universo de Super Mario. Su estructura completa propone seis escenarios con personajes guía diferentes: El Reino de Mario, El Bosque Eléctrico, El Gran Estadio, El Reino de los Bloques, La Estación Espacial y La Sala Arcade, avanzando desde propuestas orientadas aproximadamente a los 5 años hasta los retos destinados a edades de 11-12 años.
Además, incluye un mapa de la aventura que los niños pueden ir coloreando conforme superan los diferentes mundos, convirtiendo el progreso en un elemento visible y motivador.
¿Cómo podemos utilizar este dossier?
Su formato permite adaptarlo fácilmente a diferentes situaciones educativas. Podemos seleccionar únicamente determinadas fichas, trabajar un área cognitiva concreta o utilizar los mundos como itinerario progresivo.
El propio material propone usos tan interesantes como el rincón para quienes terminan pronto, planes de trabajo individualizados, apoyo de PT/AL, repaso durante el verano, actividades para sustituciones o trabajo cooperativo por parejas. Además, cada reto ocupa una página y presenta una consigna breve y visual; al final se incorporan soluciones para las actividades de respuesta cerrada y un Diploma Supercerebro para reconocer el progreso conseguido.
Un recurso muy completo para convertir el entrenamiento de las funciones cognitivas en una experiencia mucho más cercana al juego, respetando además los diferentes ritmos y niveles del alumnado.
