PICTOPOLY es un juego educativo adaptado con pictogramas de ARASAAC diseñado para trabajar de forma visual, estructurada e inclusiva habilidades relacionadas con la vida diaria, especialmente el aprendizaje del uso del dinero y la compra en tiendas.
A través del juego, los participantes recorren diferentes tiendas, eligen productos, calculan su precio y realizan pagos utilizando dinero del juego. De esta manera, se fomenta la comprensión de situaciones cotidianas de compra, el manejo del dinero, la toma de decisiones y la interacción social, todo ello apoyado por pictogramas que facilitan la comprensión y la anticipación de las acciones.
El material está pensado para ser utilizado en contextos educativos, terapéuticos y familiares, especialmente con niños y niñas que se benefician de apoyos visuales, como alumnado con dificultades de comunicación, aprendizaje o trastornos del neurodesarrollo.
📦 El material incluye:
Tablero principal del juego (tamaño A2)
Tablero de banca para gestionar el dinero (tamaño A2)
2 tableros adicionales de apoyo (tamaño A3)
Fichas de jugadores
Fichas de tiendas con catálogos de productos
Fichas técnicas de cada tienda con información sobre productos y precios
Tarjetas del juego
Plantillas individuales para registrar las compras de cada jugador
Plantillas de apoyo para ayudar a calcular el dinero
Todo el material está diseñado con pictogramas de ARASAAC para favorecer la comprensión, la organización de la información y el aprendizaje visual, facilitando así el desarrollo de habilidades funcionales para la vida diaria de una forma motivadora y lúdica.
Desde @diverteacor y @pictea.caa presentamos PICTOPOLY, un juego educativo adaptado con pictogramas de @arasaac para trabajar habilidades de la vida diaria de forma visual, estructurada e inclusiva.





